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【任天堂 13記事】『ゼルダの伝説 BotW』自然と寄り道してしまうレベルデザインのカギは、“引力”と“地形”! 魅力的なハイラルができるまでを解説【CEDEC 2017】

【任天堂】

『ゼルダの伝説 BotW』自然と寄り道してしまうレベルデザインのカギは、“引力”と“地形”! 魅力的なハイラルができるまでを解説【CEDEC 2017】

「ゼルダの伝説 BotW」、こうしてオープンワールドの見本となるような作品ができあがった - CEDEC 2017

「ニンテンドークラシックミニ スーパーファミコン」発売記念インタビュー 第1回「スターフォックス1+2篇」 | トピックス | Nintendo

[CEDEC 2017]「ゼルダの伝説BotW」の完璧なゲーム世界は,任天堂の開発スタイルが変わったからこそ生まれた - 4Gamer.net

「ゼルダの伝説 BotW」、ハイラルの実在感を高めるためのサウンドデザイン - ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド

【CEDEC2017】「ゼルダの伝説」で、自由度の高い「オープンエアー」の表現を支えるサウンド

任天堂の共感ネットワークことMiiverse、11月に終了。その理想と現実を振り返る - Engadget 日本版

米任天堂 ニンテンドースイッチ公式microSDXCカードを発表。今後、外部ストレージの必要度が高いゲームが登場か | AUTOMATON

【月間総括】ドラクエ11の販売が意味するものと第1四半期決算に見るプラットフォームの状況 - GamesIndustry.biz Japan Edition

【箭本進一】ゲームのご先祖様:「スプラトゥーン2」のルーツを尋ねて - 4Gamer.net

質問なるほドリ:任天堂「スイッチ」なぜ品薄?=回答・土屋渓 - 毎日新聞

【AI×イラスト】『ゼルダの伝説 BotW』の風景をゴッホが描いたら スマホアプリ「deeparteffects」で遊んでみた - ぺんぎん村での日々

『マリオメーカー』の「1コースの投稿」に480時間以上を費やす。とある投稿者が挑んだクリアをめぐる果てなき挑戦 | AUTOMATON

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